JavaScript 类继承
JavaScript 类继承使用 extends 关键字。
继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。
super()
方法用于调用父类的构造函数。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为
基类(父类)
,新建的类称为
派生类(子类)
。
继承代表了
is a
关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
代码如下:
class
Animal
{
}
;
class
Dog
extends
Animal
{
}
;
以下实例创建的类 "yssmx" 继承了 "Site" 类:
实例
class
Site
{
constructor
(
name
)
{
this
.
sitename
=
name
;
}
present
(
)
{
return
'
我喜欢
'
+
this
.
sitename
;
}
}
class
yssmx
extends
Site
{
constructor
(
name
,
age
)
{
super
(
name
)
;
this
.
age
=
age
;
}
show
(
)
{
return
this
.
present
(
)
+
'
, 它创建了
'
+
this
.
age
+
'
年。
'
;
}
}
let
noob
=
new
yssmx
(
"
云搜索MX教程
"
,
5
)
;
document
.
getElementById
(
"
demo
"
)
.
innerHTML
=
noob
.
show
(
)
;
尝试一下 »
super()
方法引用父类的构造方法。
通过在构造方法中调用
super()
方法,我们调用了父类的构造方法,这样就可以访问父类的属性和方法。
继承对于代码可复用性很有用。
JavaScript 并没有像其他编程语言一样具有传统的类,而是基于原型的继承模型。
ES6 引入了类和
class
关键字,但底层机制仍然基于原型继承。
使用原型链继承
在下面实例中,Animal 是一个基类,Dog 是一个继承自 Animal 的子类,Dog.prototype 使用 Object.create(Animal.prototype) 来创建一个新对象,它继承了 Animal.prototype 的方法和属性,通过将 Dog.prototype.constructor 设置为 Dog,确保继承链上的构造函数正确。
实例
function
Animal
(
name
)
{
this
.
name
=
name
;
}
Animal
.
prototype
.
eat
=
function
(
)
{
console
.
log
(
this
.
name
+
"
is eating.
"
)
;
}
;
function
Dog
(
name
,
breed
)
{
Animal
.
call
(
this
,
name
)
;
this
.
breed
=
breed
;
}
Dog
.
prototype
=
Object
.
create
(
Animal
.
prototype
)
;
Dog
.
prototype
.
constructor
=
Dog
;
Dog
.
prototype
.
bark
=
function
(
)
{
console
.
log
(
this
.
name
+
"
is barking.
"
)
;
}
;
var
dog
=
new
Dog
(
"
Buddy
"
,
"
Labrador
"
)
;
dog
.
eat
(
)
;
dog
.
bark
(
)
;
使用 ES6 类继承
ES6 引入了 class 关键字,使得定义类和继承更加清晰,extends 关键字用于建立继承关系,super 关键字用于在子类构造函数中调用父类的构造函数。
实例
class
Animal
{
constructor
(
name
)
{
this
.
name
=
name
;
}
eat
(
)
{
console
.
log
(
this
.
name
+
"
is eating.
"
)
;
}
}
class
Dog
extends
Animal
{
constructor
(
name
,
breed
)
{
super
(
name
)
;
this
.
breed
=
breed
;
}
bark
(
)
{
console
.
log
(
this
.
name
+
"
is barking.
"
)
;
}
}
const
dog
=
new
Dog
(
"
Buddy
"
,
"
Labrador
"
)
;
dog
.
eat
(
)
;
dog
.
bark
(
)
;
不论是使用原型链继承还是 ES6 类继承,都可以实现类似的继承效果,在选择哪种方法时,可以根据个人偏好和项目需求来决定。
getter 和 setter
类中我们可以使用 getter 和 setter 来获取和设置值,getter 和 setter 都需要在严格模式下执行。
getter 和 setter 可以使得我们对属性的操作变的很灵活。
类中添加 getter 和 setter 使用的是 get 和 set 关键字。
以下实例为 sitename 属性创建 getter 和 setter:
实例
class
yssmx
{
constructor
(
name
)
{
this
.
sitename
=
name
;
}
get
s_name
(
)
{
return
this
.
sitename
;
}
set
s_name
(
x
)
{
this
.
sitename
=
x
;
}
}
let
noob
=
new
yssmx
(
"
云搜索MX教程
"
)
;
document
.
getElementById
(
"
demo
"
)
.
innerHTML
=
noob
.
s_name
;
尝试一下 »
注意:
即使 getter 是一个方法,当你想获取属性值时也不要使用括号。
getter/setter 方法的名称不能与属性的名称相同,在本例中属名为 sitename。
很多开发者在属性名称前使用下划线字符
_
将 getter/setter 与实际属性分开:
以下实例使用下划线
_
来设置属性,并创建对应的 getter/setter 方法:
实例
class
yssmx
{
constructor
(
name
)
{
this
.
_sitename
=
name
;
}
get
sitename
(
)
{
return
this
.
_sitename
;
}
set
sitename
(
x
)
{
this
.
_sitename
=
x
;
}
}
let
noob
=
new
yssmx
(
"
云搜索MX教程
"
)
;
document
.
getElementById
(
"
demo
"
)
.
innerHTML
=
noob
.
sitename
;
尝试一下 »
要使用 setter,请使用与设置属性值时相同的语法,虽然 set 是一个方法,但需要不带
括号
:
实例
class
yssmx
{
constructor
(
name
)
{
this
.
_sitename
=
name
;
}
set
sitename
(
x
)
{
this
.
_sitename
=
x
;
}
get
sitename
(
)
{
return
this
.
_sitename
;
}
}
let
noob
=
new
yssmx
(
"
云搜索MX教程
"
)
;
noob
.
sitename
=
"
yssmx
"
;
document
.
getElementById
(
"
demo
"
)
.
innerHTML
=
noob
.
sitename
;
尝试一下 »
提升
函数声明和类声明之间的一个重要区别在于, 函数声明会提升,类声明不会。
你首先需要声明你的类,然后再访问它,否则类似以下的代码将抛出 ReferenceError:
实例
class
yssmx
{
constructor
(
name
)
{
this
.
sitename
=
name
;
}
}
let
noob
=
new
yssmx
(
"
云搜索MX教程
"
)
使用前没有声明会报错:
使用前已经声明可以正常执行: