建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决: 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决: 将变与不变分离开。

关键代码: 建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点:

  • 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
  • 可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
  • 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。

缺点:

  • 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
  • 建造者模式增加了系统的类和对象数量。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

建造者模式在创建复杂对象时非常有用,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读。

注意事项: 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

建造者模式的 UML 图

步骤 1

创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

Item.java

public interface Item { public String name ( ) ; public Packing packing ( ) ; public float price ( ) ; }

Packing.java

public interface Packing { public String pack ( ) ; }

步骤 2

创建实现 Packing 接口的实体类。

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing { @ Override public String pack ( ) { return " Wrapper " ; } }

Bottle.java

public class Bottle implements Packing { @ Override public String pack ( ) { return " Bottle " ; } }

步骤 3

创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

Burger.java

public abstract class Burger implements Item { @ Override public Packing packing ( ) { return new Wrapper ( ) ; } @ Override public abstract float price ( ) ; }

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item { @ Override public Packing packing ( ) { return new Bottle ( ) ; } @ Override public abstract float price ( ) ; }

步骤 4

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger { @ Override public float price ( ) { return 25 .0 f ; } @ Override public String name ( ) { return " Veg Burger " ; } }

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger { @ Override public float price ( ) { return 50 .5 f ; } @ Override public String name ( ) { return " Chicken Burger " ; } }

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink { @ Override public float price ( ) { return 30 .0 f ; } @ Override public String name ( ) { return " Coke " ; } }

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink { @ Override public float price ( ) { return 35 .0 f ; } @ Override public String name ( ) { return " Pepsi " ; } }

步骤 5

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

Meal.java

import java . util . ArrayList ; import java . util . List ; public class Meal { private List < Item > items = new ArrayList < Item > ( ) ; public void addItem ( Item item ) { items . add ( item ) ; } public float getCost ( ) { float cost = .0 f ; for ( Item item : items ) { cost += item . price ( ) ; } return cost ; } public void showItems ( ) { for ( Item item : items ) { System . out . print ( " Item : " + item . name ( ) ) ; System . out . print ( " , Packing : " + item . packing ( ) . pack ( ) ) ; System . out . println ( " , Price : " + item . price ( ) ) ; } } }

步骤 6

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

MealBuilder.java

public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal ( ) { Meal meal = new Meal ( ) ; meal . addItem ( new VegBurger ( ) ) ; meal . addItem ( new Coke ( ) ) ; return meal ; } public Meal prepareNonVegMeal ( ) { Meal meal = new Meal ( ) ; meal . addItem ( new ChickenBurger ( ) ) ; meal . addItem ( new Pepsi ( ) ) ; return meal ; } }

步骤 7

BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo { public static void main ( String [ ] args ) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder ( ) ; Meal vegMeal = mealBuilder . prepareVegMeal ( ) ; System . out . println ( " Veg Meal " ) ; vegMeal . showItems ( ) ; System . out . println ( " Total Cost: " + vegMeal . getCost ( ) ) ; Meal nonVegMeal = mealBuilder . prepareNonVegMeal ( ) ; System . out . println ( " \n \n Non-Veg Meal " ) ; nonVegMeal . showItems ( ) ; System . out . println ( " Total Cost: " + nonVegMeal . getCost ( ) ) ; } }

步骤 8

执行程序,输出结果:

									Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
								

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