访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
意图:
主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点:
1、符合单一职责原则。
2、优秀的扩展性。
3、灵活性。
缺点:
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
2、具体元素变更比较困难。
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景:
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
我们将创建一个定义接受操作的
ComputerPart
接口。
Keyboard
、
Mouse
、
Monitor
和
Computer
是实现了
ComputerPart
接口的实体类。我们将定义另一个接口
ComputerPartVisitor
,它定义了访问者类的操作。
Computer
使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo
,我们的演示类使用
Computer
、
ComputerPartVisitor
类来演示访问者模式的用法。
步骤 1
定义一个表示元素的接口。
ComputerPart.java
public
interface
ComputerPart
{
public
void
accept
(
ComputerPartVisitor
computerPartVisitor
)
;
}
步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。
Keyboard.java
public
class
Keyboard
implements
ComputerPart
{
@
Override
public
void
accept
(
ComputerPartVisitor
computerPartVisitor
)
{
computerPartVisitor
.
visit
(
this
)
;
}
}
Monitor.java
public
class
Monitor
implements
ComputerPart
{
@
Override
public
void
accept
(
ComputerPartVisitor
computerPartVisitor
)
{
computerPartVisitor
.
visit
(
this
)
;
}
}
Mouse.java
public
class
Mouse
implements
ComputerPart
{
@
Override
public
void
accept
(
ComputerPartVisitor
computerPartVisitor
)
{
computerPartVisitor
.
visit
(
this
)
;
}
}
Computer.java
public
class
Computer
implements
ComputerPart
{
ComputerPart
[
]
parts
;
public
Computer
(
)
{
parts
=
new
ComputerPart
[
]
{
new
Mouse
(
)
,
new
Keyboard
(
)
,
new
Monitor
(
)
}
;
}
@
Override
public
void
accept
(
ComputerPartVisitor
computerPartVisitor
)
{
for
(
int
i
=
;
i
<
parts
.
length
;
i
++
)
{
parts
[
i
]
.
accept
(
computerPartVisitor
)
;
}
computerPartVisitor
.
visit
(
this
)
;
}
}
步骤 3
定义一个表示访问者的接口。
ComputerPartVisitor.java
public
interface
ComputerPartVisitor
{
public
void
visit
(
Computer
computer
)
;
public
void
visit
(
Mouse
mouse
)
;
public
void
visit
(
Keyboard
keyboard
)
;
public
void
visit
(
Monitor
monitor
)
;
}
步骤 4
创建实现了上述类的实体访问者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public
class
ComputerPartDisplayVisitor
implements
ComputerPartVisitor
{
@
Override
public
void
visit
(
Computer
computer
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Displaying Computer.
"
)
;
}
@
Override
public
void
visit
(
Mouse
mouse
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Displaying Mouse.
"
)
;
}
@
Override
public
void
visit
(
Keyboard
keyboard
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Displaying Keyboard.
"
)
;
}
@
Override
public
void
visit
(
Monitor
monitor
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Displaying Monitor.
"
)
;
}
}
步骤 5
使用
ComputerPartDisplayVisitor
来显示
Computer
的组成部分。
VisitorPatternDemo.java
public
class
VisitorPatternDemo
{
public
static
void
main
(
String
[
]
args
)
{
ComputerPart
computer
=
new
Computer
(
)
;
computer
.
accept
(
new
ComputerPartDisplayVisitor
(
)
)
;
}
}
步骤 6
执行程序,输出结果:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.