TypeScript 对象

对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:

var object_name = { key1 : " value1 " , // 标量 key2 : " value " , key3 : function ( ) { // 函数 } , key4 : [ " content1 " , " content2 " ] // 集合 }

以上对象包含了标量,函数,集合(数组或元组)。

对象实例

TypeScript

var sites = { site1 : " yssmx " , site2 : " Google " } ; // 访问对象的值 console . log ( sites . site1 ) console . log ( sites . site2 )

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript

var sites = { site1 : " yssmx " , site2 : " Google " } ; // 访问对象的值 console . log ( sites . site1 ) console . log ( sites . site2 )

输出结果为:

									yssmx
Google
								

TypeScript 类型模板

假如我们在 JavaScript 定义了一个对象:

var sites = { site1 : " yssmx " , site2 : " Google " } ;

这时如果我们想在对象中添加方法,可以做以下修改:

									sites.sayHello = function(){ return "hello";}
								

如果在 TypeScript 中使用以上方式则会出现编译错误,因为Typescript 中的对象必须是特定类型的实例。

TypeScript

var sites = { site1 : " yssmx " , site2 : " Google " , sayHello : function ( ) { } // 类型模板 } ; sites . sayHello = function ( ) { console . log ( " hello " + sites . site1 ) ; } ; sites . sayHello ( ) ;

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript

var sites = { site1 : " yssmx " , site2 : " Google " , sayHello : function ( ) { } // 类型模板 } ; sites . sayHello = function ( ) { console . log ( " hello " + sites . site1 ) ; } ; sites . sayHello ( ) ;

输出结果为:

									hello yssmx
								

此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下实例:

TypeScript

var sites = { site1 : " yssmx " , site2 : " Google " , } ; var invokesites = function ( obj : { site1 : string , site2 : string } ) { console . log ( " site1 : " + obj . site1 ) console . log ( " site2 : " + obj . site2 ) } invokesites ( sites )

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript

var sites = { site1 : " yssmx " , site2 : " Google " } ; var invokesites = function ( obj ) { console . log ( " site1 : " + obj . site1 ) ; console . log ( " site2 : " + obj . site2 ) ; } ; invokesites ( sites ) ;

输出结果为:

									site1 :yssmx
site2 :Google
								

鸭子类型(Duck Typing)

鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。

在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。

可以这样表述:

"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"

在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。

interface IPoint { x : number y : number } function addPoints ( p1 : IPoint , p2 : IPoint ) : IPoint { var x = p1 . x + p2 . x var y = p1 . y + p2 . y return { x : x , y : y } } // 正确 var newPoint = addPoints ( { x : 3 , y : 4 } , { x : 5 , y : 1 } ) // 错误 var newPoint2 = addPoints ( { x : 1 } , { x : 4 , y : 3 } )