TypeScript 变量声明

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

我们可以把变量看做存储数据的容器。

TypeScript 变量的命名规则:

  • 变量名称可以包含数字和字母。

  • 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。

  • 变量名不能以数字开头。

变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。

我们可以使用以下四种方式来声明变量:

声明变量的类型及初始值:

									var [变量名] : [类型] = 值;
								

例如:

									var uname:string = "yssmx";
								

声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:

									var [变量名] : [类型];
								

例如:

									var uname:string;
								

声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:

									var [变量名] = 值;
								

例如:

									var uname = "yssmx";
								

声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:

									var [变量名];
								

例如:

									var uname;
								

实例

var uname : string = "yssmx" ;
var score1 : number = 50 ;
var score2 : number = 42.50
var sum = score1 + score2
console. log ( "名字: " + uname )
console. log ( "第一个科目成绩: " + score1 )
console. log ( "第二个科目成绩: " + score2 )
console. log ( "总成绩: " + sum )

注意: 变量不要使用 name 否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名。

使用 tsc 命令编译以上代码,得到如下 JavaScript 代码:

var uname = " yssmx " ; var score1 = 50 ; var score2 = 42.50 ; var sum = score1 + score2 ; console . log ( " 名字: " + uname ) ; console . log ( " 第一个科目成绩: " + score1 ) ; console . log ( " 第二个科目成绩: " + score2 ) ; console . log ( " 总成绩: " + sum ) ;

执行该 JavaScript 代码输出结果为:

									名字: yssmx
第一个科目成绩: 50
第二个科目成绩: 42.5
总成绩: 92.5
								

TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,如下实例:

									var num:number = "hello"     // 这个代码会编译错误
								

类型断言(Type Assertion)

类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。

语法格式:

									<类型>值
								

或:

									值 as 类型
								

实例

var str = ' 1 ' var str2 : number = < number > < any > str // str、str2 是 string 类型 console . log ( str2 )

TypeScript 是怎么确定单个断言是否足够

当 S 类型是 T 类型的子集,或者 T 类型是 S 类型的子集时,S 能被成功断言成 T。这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,如果你想这么做,你可以使用 any。

它之所以不被称为 类型转换 ,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。

编译后,以上代码会生成如下 JavaScript 代码:

var str = ' 1 ' ; var str2 = str ; // str、str2 是 string 类型 console . log ( str2 ) ;

执行输出结果为:

									1
								

类型推断

当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。

如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。

var num = 2 ; // 类型推断为 number console . log ( " num 变量的值为 " + num ) ; num = " 12 " ; // 编译错误 console . log ( num ) ;
  • 第一行代码声明了变量 num 并=设置初始值为 2。 注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为 2, num 设置为 number 类型。

  • 第三行代码,当我们再次为变量设置字符串类型的值时,这时编译会错误。因为变量已经设置为了 number 类型。

    											error TS2322: Type '"12"' is not assignable to type 'number'.
    										

变量作用域

变量作用域指定了变量定义的位置。

程序中变量的可用性由变量作用域决定。

TypeScript 有以下几种作用域:

  • 全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。

  • 类作用域 − 这个变量也可以称为 字段 。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。

  • 局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。

以下实例说明了三种作用域的使用:

var global_num = 12 // 全局变量 class Numbers { num_val = 13 ; // 实例变量 static sval = 10 ; // 静态变量 storeNum ( ) : void { var local_num = 14 ; // 局部变量 } } console . log ( " 全局变量为: " + global_num ) console . log ( Numbers . sval ) // 静态变量 var obj = new Numbers ( ) ; console . log ( " 实例变量: " + obj . num_val )

以上代码使用 tsc 命令编译为 JavaScript 代码为:

var global_num = 12 ; // 全局变量 var Numbers = /* * @class */ ( function ( ) { function Numbers ( ) { this . num_val = 13 ; // 实例变量 } Numbers . prototype . storeNum = function ( ) { var local_num = 14 ; // 局部变量 } ; Numbers . sval = 10 ; // 静态变量 return Numbers ; } ( ) ) ; console . log ( " 全局变量为: " + global_num ) ; console . log ( Numbers . sval ) ; // 静态变量 var obj = new Numbers ( ) ; console . log ( " 实例变量: " + obj . num_val ) ;

执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:

									全局变量为: 12
10
实例变量: 13
								

如果我们在方法外部调用局部变量 local_num,会报错:

									error TS2322: Could not find symbol 'local_num'.