C# 多态性

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态性 意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在 静态多态性 中,函数的响应是在编译时发生的。在 动态多态性 中,函数的响应是在运行时发生的。

在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

  • 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
  • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
  • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。


函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不同重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 Add() ,用于对不同个数参数进行相加处理:

实例

using System ;
namespace PolymorphismApplication
{
    public class TestData  
    {  
        public int Add ( int a, int b, int c )  
        {  
            return a + b + c ;  
        }  
        public int Add ( int a, int b )  
        {  
            return a + b ;  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main ( string [ ] args )  
        {  
            TestData dataClass = new TestData ( ) ;
            int add1 = dataClass . Add ( 1 , 2 ) ;  
            int add2 = dataClass . Add ( 1 , 2 , 3 ) ;

            Console . WriteLine ( "add1 :" + add1 ) ;
            Console . WriteLine ( "add2 :" + add2 ) ;  
        }  
    }  
}

下面的实例演示了几个相同的函数 print() ,用于打印不同的数据类型:

实例

using System ;
namespace PolymorphismApplication
{
    class Printdata
    {
      void print ( int i )
      {
         Console . WriteLine ( "输出整型: {0}" , i ) ;
      }

      void print ( double f )
      {
         Console . WriteLine ( "输出浮点型: {0}" , f ) ;
      }

      void print ( string s )
      {
         Console . WriteLine ( "输出字符串: {0}" , s ) ;
      }
      static void Main ( string [ ] args )
      {
         Printdata p = new Printdata ( ) ;
          // 调用 print 来打印整数
         p . print ( 1 ) ;
          // 调用 print 来打印浮点数
         p . print ( 1.23 ) ;
          // 调用 print 来打印字符串
         p . print ( "Hello yssmx" ) ;
         Console . ReadKey ( ) ;
      }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

									输出整型: 1
输出浮点型: 1.23
输出字符串: Hello yssmx
								

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。 抽象类 包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed ,可以将类声明为 密封类 。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

实例

using System ;
namespace PolymorphismApplication
{
    abstract class Shape
    {
        abstract public int area ( ) ;
    }
    class Rectangle :  Shape
    {
      private int length ;
      private int width ;
      public Rectangle ( int a = , int b = )
      {
         length = a ;
         width = b ;
      }
      public override int area ( )
      {
         Console . WriteLine ( "Rectangle 类的面积:" ) ;
          return ( width * length ) ;
      }
    }

    class RectangleTester
    {
      static void Main ( string [ ] args )
      {
         Rectangle r = new Rectangle ( 10 , 7 ) ;
          double a = r . area ( ) ;
         Console . WriteLine ( "面积: {0}" ,a ) ;
         Console . ReadKey ( ) ;
      }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

									Rectangle 类的面积:
面积: 70
								

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用 虚方法

虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 虚方法 实现的。

以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

实例

using System ;
using System.Collections.Generic ;

public class Shape
{
    public int X { get ; private set ; }
    public int Y { get ; private set ; }
    public int Height { get ; set ; }
    public int Width { get ; set ; }
   
    // 虚方法
    public virtual void Draw ( )
    {
        Console . WriteLine ( "执行基类的画图任务" ) ;
    }
}

class Circle : Shape
{
    public override void Draw ( )
    {
        Console . WriteLine ( "画一个圆形" ) ;
        base . Draw ( ) ;
    }
}
class Rectangle : Shape
{
    public override void Draw ( )
    {
        Console . WriteLine ( "画一个长方形" ) ;
        base . Draw ( ) ;
    }
}
class Triangle : Shape
{
    public override void Draw ( )
    {
        Console . WriteLine ( "画一个三角形" ) ;
        base . Draw ( ) ;
    }
}

class Program
{
    static void Main ( string [ ] args )
    {
        // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
        var shapes = new List < Shape >
        {
            new Rectangle ( ) ,
            new Triangle ( ) ,
            new Circle ( )
        } ;

        // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
        foreach ( var shape in shapes )
        {
            shape . Draw ( ) ;
        }

        Console . WriteLine ( "按下任意键退出。" ) ;
        Console . ReadKey ( ) ;
    }

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

									画一个长方形
执行基类的画图任务
画一个三角形
执行基类的画图任务
画一个圆形
执行基类的画图任务
按下任意键退出。
								

下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:

实例

using System ;
namespace PolymorphismApplication
{
    class Shape
    {
      protected int width, height ;
      public Shape ( int a = , int b = )
      {
         width = a ;
         height = b ;
      }
      public virtual int area ( )
      {
         Console . WriteLine ( "父类的面积:" ) ;
          return ;
      }
    }
    class Rectangle : Shape
    {
      public Rectangle ( int a = , int b = ) : base ( a, b )
      {

      }
      public override int area ( )
      {
         Console . WriteLine ( "Rectangle 类的面积:" ) ;
          return ( width * height ) ;
      }
    }
    class Triangle : Shape
    {
      public Triangle ( int a = , int b = ) : base ( a, b )
      {
     
      }
      public override int area ( )
      {
         Console . WriteLine ( "Triangle 类的面积:" ) ;
          return ( width * height / 2 ) ;
      }
    }
    class Caller
    {
      public void CallArea ( Shape sh )
      {
          int a ;
         a = sh . area ( ) ;
         Console . WriteLine ( "面积: {0}" , a ) ;
      }
    }  
    class Tester
    {
     
      static void Main ( string [ ] args )
      {
         Caller c = new Caller ( ) ;
         Rectangle r = new Rectangle ( 10 , 7 ) ;
         Triangle t = new Triangle ( 10 , 5 ) ;
         c . CallArea ( r ) ;
         c . CallArea ( t ) ;
         Console . ReadKey ( ) ;
      }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

									Rectangle 类的面积:
面积:70
Triangle 类的面积:
面积:25